El Coronel

Oscuridad Alianza Azur Guerrero - Nv. 50

At 5 | Da 5 | Df 9 | Ar 1 | PV: 14 | Re 10 | Mo 20/30 | PA 3/4

Habilidades inatas: Iniciativa.

Cadena de mando: El Coronel puede usar sus Puntos de Acción como Puntos de Orden para dar cualquier Orden de Árbitro de un Árbitro con el que esté en juego. Su Zona de Influencia es igual a su Zona de Control.

ooo - Sello de Hephastios (Ki, Ataque):
+3 Ataque / +3 Daño.

ooo - Despertar del Ifrit (Ki, Ataque a Distancia)
Distancia (30 Cm / 12 C.).

o - Robo de Almas (Magia, Efecto)
Una unidad amiga dentro de la Zona de Control del Coronel pierde d5 PV. El Coronel recupera el doble de los PV perdidos.

o - Superioridad Absoluta (Ki, Efecto, Reactiva)
Cuando una unidad enemiga declara un ataque sobre El Coronel, el ataque falla automáticamente si dicho personaje no supera un Efecto 14. Esta habilidad debe usarse antes de lanzar cualquier dado.

Un miembro del Equipo Les Jaeger junto a Kirsten, Kyler y Reindhold.