Alto Árbitro Arkeid

Luz Alianza Azur Guerrero/Místico Líder - Nv. 85+

At 6 | Da 4 | Df 9 | Ar 4 | PV 16 | Re 12 | Mo 20/30 | AP 3/5

Nivel de Invocador: 1
Afinidad: Luz

Habilidades Innatas: Iniciativa

oo - Descarga de Luz (Magia, Ataque a Distancia)
Distancia (40 Cm, 16 C.).

ooo - Dinastía de Luz (Ki, Ataque)
+2 Ataque / +3 Daño.

ooo - Ruptura del Cielo (Magia, Ataque a Distancia)
Distancia (40 Cm, 16 C.). +2 Daño. Si Ruptura del Cielo impacta sobre su blanco todas las unidades que se encuentren a 5 Cm. (2 C.) de distancia de dicho personaje sufren también el ataque.

ooo - Deseo Final (Ki, Ataque)
+2 Daño. Deseo Final afecta a todas las unidades enemigas que se encuentren a 8 Cm. (3 C.) de Arkeid.

oo - Escudo de Luz (Magia, Efecto)
Lanza Escudo Nivel 2 sobre una unidad amiga dentro de la Zona de Control de Arkeid.


ÁRBITRO ARKEID Habilidades de Árbitro

Órdenes por Turno: 3
Zona de Influencia: 30 Cm (12 C.).
Limitación: Las habilidades de Árbitro no afectan a otros Árbitros, a criaturas invocadas o unidades de nivel igual o superior a ellos.
Maestra Invocadora: Si Arkeid es usada para invocar a una criatura, dicha unidad puede recibir órdenes de Árbitro.

o - Motum (Especial, Efecto)
Desplaza a una unidad amiga dentro de tu Zona de Influencia 5 Cm (2 C.). Esta acción no cuenta como un Movimiento. Motum no puede ser usado más de una vez sobre una unidad en un Turno.

oo - Praesidium (Especial, Esquiva, Reactiva)
Una unidad amiga dentro de tu Zona de Influencia realiza de manera gratuita una Esquiva.

oo - Opugnis (Especial, Ataque)
Una unidad amiga dentro de tu Zona de Influencia realiza de forma gratuita un ataque cuerpo a cuerpo

ooo - Conmutio (Especial, Efecto)
Intercambia automáticamente la posición de dos unidades amigas que se encuentren dentro de tu Zona de Influencia. Esta habilidad permite incluso retirar personajes que se encuentren trabados en Combate cuerpo a cuerpo.