Al Djinn

Invocación Oscuridad Místico

Versión Menor (Nivel 40)

At 3 | Da 1 | Df 9 | Ar 0 | PV 13 | Re 11 | Mo 15/25 | AP 3/4

Coste de Invocación: oo | Afinidad: Oscuridad
Atman: 60 | Vínculo: 1 | Estabilidad: 8 | Shock: +3
Habilidades Innatas: Vuelo, Intangible.
Truncar el Sino: Las Unidades enemigas de nivel 40 o inferior que se encuentren dentro de la zona de control del Al-Djinn no pueden usar puntos de Gnosis.

o - Cambio Absoluto (Magia, Efecto):
El Al-Djinn adquiere todas las estadísticas de una Unidad en juego (Atributos, Acciones Máximas, Recarga de Acciones, Capacidades Innatas y Habilidades Especiales) de nivel 50 o inferior, conservando únicamente de las suyas propias los Puntos de Vida y el daño que haya recibido hasta ese momento. Al inicio de cualquier Fase de Recuperación posterior, el Al-Djinn puede decidir si mantiene las estadísticas imitadas o recupera las suyas propias.

oo - Esclavo de Cenizas (Magia, Efecto)
Pon en juego un agente de nivel 20 de cualquier organización dentro de la Zona de Control del Al-Djinn. El Agente aparece con 2 Puntos de Acción. Cuando esta habilidad deje de mantenerse, los PV del Agente lleguen a 0, o el Al-Djinn sea destruido, retíralo de la partida. Esta habilidad puede usarse varias veces para tener múltiples Esclavos de Cenizas, pero cada uno tiene su propio Mantenimiento.
Mantenimiento: o


Versión Mayor (Nivel 50)

At 3 | Da 1 | Df 10 | Ar 0 | PV: 16 | Re 12 | Mo 15/25 | AP 3/4

Coste de Invocación: oo | Afinidad: Oscuridad
Atman: 60 | Vínculo: 2 | Estabilidad: 7 | Shock: +3
Habilidades Innatas: Vuelo, Intangible.
Truncar el Sino: Las Unidades enemigas de nivel 40 o inferior que se encuentren dentro de la zona de control del Al-Djinn no pueden usar puntos de Gnosis.

o - Cambio Absoluto (Magia, Efecto):
El Al-Djinn adquiere todas las estadísticas de una Unidad en juego (Atributos, Acciones Máximas, Recarga de Acciones, Capacidades Innatas y Habilidades Especiales) de nivel 60 o inferior, conservando únicamente de las suyas propias los Puntos de Vida y el daño que haya recibido hasta ese momento. Al inicio de cualquier Fase de Recuperación posterior, el Al-Djinn puede decidir si mantiene las estadísticas imitadas o recupera las suyas propias.

oo - Esclavo de Cenizas (Magia, Efecto)
Pon en juego un agente de nivel 25 de cualquier organización dentro de la Zona de Control del Al-Djinn. El Agente aparece con 2 Puntos de Acción. Cuando esta habilidad deje de mantenerse, los PV del Agente lleguen a 0, o el Al-Djinn sea destruido, retíralo de la partida. Esta habilidad puede usarse varias veces para tener múltiples Esclavos de Cenizas, pero cada uno tiene su propio Mantenimiento.
Mantenimiento: o