Ahriman, Señor de las Tinieblas

Invocación Oscuridad Guerrero/Místico

Versión Menor (Nivel 40)

At 5 | Da 5 | Df 9 | Ar 1 | PV 17 | Re 11 | Mo 20/30 | AP 3/4

Coste de Invocación: oo | Afinidad: Oscuridad
Atman: 60 | Vínculo: 1 | Estabilidad: 8 | Shock: +1
Habilidades Innatas: Inmunidad (Cegado).
Disrupción de Almas: Si Ahriman produce 5 o más puntos de daño con un Ataque cuerpo a cuerpo el blanco sufre Sello Nv 2. Las unidades con Acumulación de Daño son inmunes a esta habilidad. Efecto 16.
Garras de Oscuridad: Los ataques de Ahriman ignoran los estados de Escudo y Protección de sus enemigos.

o - Oscuridad (Magia, Efecto):
Una unidad enemiga dentro de la Zona de Control de Ahriman sufre Ceguera Nv 1. Efecto 15. Límite: Una vez por turno.

oo - Perdición (Magia, Efecto)
Todas las unidades enemigas que estén dentro de la Zona de Control de Ahriman cuando Perdición es usada obtienen un -1 Ataque y Defensa hasta el final del Turno. Efecto 16.

ooo - Oscuridad Catastrófica (Magia, Ataque a Distancia)
Distancia (40 Cm/16 C.). +2 Daño. Si impacta sobre su blanco, todas las unidades a 8 Cm (3 C.) del objetivo sufren también el ataque.

ooo - Dark Ender (Ki, Ataque)
+1 Ataque. Dark Ender puede tener como objetivo una unidad enemiga que esté a una distancia de 5 Cm (2 C.), incluso si Ahriman no está en contacto con ella.


Versión Mayor (Nivel 50)

At 6 | Da 5 | Df 9 | Ar 1 | PV: 17 | Re 11 | Mo 20/30 | AP 3/4

Coste de Invocación: oo | Afinidad: Oscuridad
Atman: 60 | Vínculo: 2 | Estabilidad: 8 | Shock: +1
Habilidades Innatas: Intangibilidad, Inmunidad (Cegado).
Disrupción de Almas: Si Ahriman produce 5 o más puntos de daño con un Ataque cuerpo a cuerpo el blanco sufre Sello Nv 2. Las unidades con Acumulación de Daño son inmunes a esta habilidad. Efecto 16.
Garras de Oscuridad: Los ataques de Ahriman ignoran los estados de Escudo y Protección de sus enemigos.

o - Oscuridad (Magia, Efecto):
Una unidad enemiga dentro de la Zona de Control de Ahriman sufre Ceguera Nv 1. Efecto 15. Límite: Una vez por turno.

oo - Perdición (Magia, Efecto)
Todas las unidades enemigas que estén dentro de la Zona de Control de Ahriman cuando Perdición es usada obtienen un -1 Ataque y Defensa hasta el final del Turno. Efecto 16.

ooo - Oscuridad Catastrófica (Magia, Ataque a Distancia)
Distancia (40 Cm/16 C.). +2 Daño. Si impacta sobre su blanco, todas las unidades a 8 Cm (3 C.) del objetivo sufren también el ataque.

ooo - Dark Ender (Ki, Ataque)
+1 Ataque. Dark Ender puede tener como objetivo una unidad enemiga que esté a una distancia de 5 Cm (2 C.), incluso si Ahriman no está en contacto con ella.