Agente Imperial

Luz Imperio Guerrero - Lv. 20+

At 4 | Da 4 | Df 8 | Ar 2 | PV: 12 | Re 8 | Mo 15/25 | PA 2/4

Agente: Los Agentes Imperiales no son personajes únicos y es posible escoger uno cada 150 niveles de juego en un grupo del Imperio de Abel. Es decir, un Grupo de nivel 300 podría estar compuesto de hasta dos Agentes Imperiales.

ooo - Ataque Maestro (Ki, Ataque)
Daño +4.


AGENTE IMPERIAL Carta de Habilidades

El Agente puede poseer cualquier combinación de las siguientes habilidades especiales, siempre y cuando no incrementen su nivel final por encima de 40. Cada habilidad solo puede ser escogida una vez.

  • El Agente Recarga una Acción más por turno Nv: +10
  • Al usar Ataque Maestro puedes lanzar dos dados y elegir el resultado más elevado. Nv: +5
  • El Agente obtiene Ataque +1 y Daño +1 Nv: +5
  • El Agente obtiene Daño +3 Nv: +5
  • El Agente obtiene Armadura +3 Nv: +5
  • El Agente obtiene +5 Puntos de Vida Nv: +5
  • La Velocidad del Agente se incrementa hasta 20/30 (8/12 C.) Nv: +5
  • El Agente obtiene la siguiente Habilidad. Nv: +5

ooo - Carga Maestra (Ki, Carga)
+3 Ataque. Al realizar esta Carga, el Agente Imperial se considera que tiene Maestría Crítica.