Agente Eclesiástico

Neutral Iglesia Guerrero o Místico - Nv. 20+

At 4 | Da 2 | Df 8 | Ar 0 | PV: 10 | Re 10 | Mo 15/25 | PA 2/4

Agente: Los Agentes Eclesiásticos no son personajes únicos y es posible escoger uno cada 150 niveles de juego en un grupo de la Iglesia. Es decir, un Grupo de nivel 300 podría estar compuesto de hasta dos Agentes Eclesiásticos.

ooo - Deus Ex Terra (Ki, Ataque)
+3 Ataque / +2 Daño. Deus Ex Terra solo puede usarse si el Agente es Guerrero.

oo - Sanación (Magia, Efecto)
Una unidad amiga dentro de la Zona de Control del Agente recupera 2 Puntos de Vida. Sanación sólo puede usarse si el Agente es Místico.


AGENTE ECLESIÁSTICO Carta de Habilidades

El Agente puede poseer cualquiera de las siguientes habilidades especiales, siempre y cuando no incrementen su nivel final por encima de 40. Cada habilidad sólo puede ser escogida una vez. No pueden mezclarse las habilidades de los grupos Inquisidor y Santo.

  • El Agente Recarga una Acción más por turno Nv: +10
  • La Velocidad del Agente se incrementa hasta 20/30 (8/12 C.) Nv: +5

Inquisidor

  • Todos los Ataques contra unidades Luminosas obtienen Daño +4 Nv: +5
  • Todos los Ataques contra unidades Oscuras obtienen Daño +4 Nv: +5
  • Todos los Ataques contra unidades del arquetipo Místico obtienen Daño +4 Nv: +5
  • El Agente obtiene Ataque +1 y Daño +2 Nv: +5
  • El Agente obtiene +4 Puntos de Vida Nv: +5

Santo

  • La habilidad Sanación cura 5 PV en lugar de 2 Nv: +10
  • Habilidad Innata: Todas las unidades amigas dentro de la Zona de Control del Agente incrementan 1 punto su Resistencia Nv: +10
  • El Agente obtiene la siguiente habilidad Nv: +5

oo - Protección Sagrada (Magia, Efecto)
Una unidad amiga dentro de la Zona de Control del Agente gana Escudo Nv 1 y Protección Nv 1.

Alineamiento: Si el Agente elige alguna habilidad del epígrafe Inquisidor se lo considera una unidad Oscura y Arquetipo Guerrero. Si por el contrario Elige los del epígrafe Santo, se lo considera una unidad Luminosa y Arquetipo Místico. Si no escoge ninguna opción de los epígrafes, el Agente es Neutral y debes decidir si es Guerrero o Místico.