Agente De Samael

Neutral Samael Místico/Guerrero - Lv. 20+

At 4 | Da 3 | Df 8 | Ar 0 | PV: 10 | Re 9 | Mo 20/30 | PA 2/4

Agente: Los Agentes de Samael no son personajes únicos y es posible escoger uno cada 150 niveles de juego en un grupo de Samael. Es decir, un Grupo de nivel 300 podría estar compuesto de hasta dos Agentes de Samael.

ooo - Descarga de Magia (Magia, Ataque a Distancia)
Distancia (40 Cm, 16 C.). Daño +1.

ooo - Arcano (Magia, Efecto)
Una unidad dentro de la Zona de Control del Agente sufre un Estado que debe de ser elegido entre la lista de opciones de Agentes de Samael. Si no se determina uno, Arcano no produce consecuencia alguna. Efecto 15.


AGENTE DE SAMAEL Carta de Habilidades

El Agente puede poseer cualquier combinación de las siguientes habilidades especiales, siempre y cuando no incrementen su nivel final por encima de 40. Cada habilidad solo puede ser escogida una vez.

  • El Agente Recarga una Acción más por turno Nv: +10
  • El Agente obtiene Invocador Nivel: 1 con afinidad a su propia facción. Nv: +5
  • El coste de Descarga de Magia se reduce a oo Nv: +5
  • Arcano produce Parálisis Nv. 2 Nv: +10
  • Arcano produce Cegado Nv. 2 Nv: +5
  • Arcano produce Lentitud Nv. 2 Nv: +5
  • Arcano produce Curación Nv. 2 Nv: +5
  • Arcano produce Acelerar Nv. 2 Nv: +5
  • Arcano produce Protección Nv. 2 Nv: +5
  • Arcano se incrementa hasta Efecto 16 Nv: +5
  • El Agente obtiene la Habilidad Innata Vuelo Nv: +5
  • El Agente obtiene Ataque +1 y +1 Daño Nv: +5
  • El Agente obtiene la siguiente habilidad Nv: +5

oooo - Valkyrie (Ki, Carga)
Ataque +2 / Daño +2

Alineamiento: Si el Agente elige como efecto de Arcano Parálisis, Cegado o Lentitud se le considera una unidad Oscura. Si por el contrario elige Curación, Velocidad o Protección, se le considera una unidad Luminosa. Si no eliges ninguna, debes decidir si el agente es una unidad Oscura o Luminosa.