Agente de Azur

Oscuridad Alianza Azur Acechador - Lv. 20+

At 4 | Da 4 | Df 8 | Ar 0 | PV: 11 | Re 8 | Mo 15/25 | PA 2/4

Agente: Los Agentes de Azur no son personajes únicos y es posible escoger uno cada 150 niveles de juego en un grupo de la Alianza Azur. Es decir, un Grupo de nivel 300 podría estar compuesto de hasta dos Agentes de Azur.

oo - Sigilo (Subterfugio, Efecto)
El Agente obtiene el estado de Oculto. Mantenimiento: o

oo - Ataque Asesino (Subterfugio, Ataque)
Ataque +3 / Daño +2. El Agente debe estar Oculto para realizar este ataque.


AGENTE DE AZUR Carta de Habilidades

El Agente puede poseer cualquier combinación de las siguientes habilidades especiales, siempre y cuando no incrementen su nivel final por encima de 40. Cada habilidad solo puede ser escogida una vez.

  • La Velocidad del Agente se incrementa hasta 30/40 (12/16 C.) Nv: +10
  • El Agente Recarga una Acción más por turno Nv: +10
  • La Velocidad del Agente se incrementa hasta 20/30 (8/12 C.) Nv: +5
  • El Agente obtiene las Habilidades Innatas Infiltración y Movimiento Libre Nv: +5
  • El Agente obtiene la Habilidad Innata Ataque a Distancia (30 Cm, 12 C.) Nv: +5
  • Ataque Asesino produce Ataque +4 / Daño +4 en lugar de sus valores originales Nv: +5
  • Si producen daño, los Ataques del Agente causan Veneno Nv 2. Efecto 14. Nv: +5
  • El Agente obtiene Ataque +1 Nv: +5
  • El Agente obtiene Defensa +1 Nv: +5
  • El Agente obtiene +4 Puntos de Vida Nv: +5
  • El Agente obtiene la siguiente Habilidad. Nv: +5

ooo - Kaiser (Ki, Ataque)
+4 Ataque.