Adolf Brunner

Oscuridad Alianza Azur Místico/Acechador - Nv. 45

At 4 | Da 2 | Df 8 | Ar 1 | PV 13 | Re 10 | Mo 15/25 | AP 3/4

Habilidades Innatas: Iniciativa
Fingir su Muerte: Si los PV de Adolf llegan a 0, lanza un dado. Con un resultado de 6+, pon un marcador en su ubicación actual. Al inicio del siguiente Turno sitúalo de nuevo en la mesa a no más de 10 Cm (4 C.) de donde se encontraba con 1 PV. Si ya ha usado antes esta habilidad o es el último Turno de juego, Adolf no puede Fingir su Muerte.

oo - Víbora Sanguínea (Magia, Efecto)
Una unidad enemiga dentro de la Zona de Control de Adolf sufre Veneno Nv. 2. Efecto 16.

oo - Obscuritas (Magia, Efecto)
Una unidad enemiga dentro de la Zona de Control de Adolf sufre Ceguera Nv. 2. Efecto 16.

oo - Esencia de Corrupción (Magia, Efecto)
Una unidad enemiga dentro de la Zona de Control de Adolf sufre 4 puntos de Daño. Efecto 15.

Un miembro del Equipo Maestro de Marionetas junto con Frey y Freya.