Samiel, der Schwarze Löwe

Dunkelheit Kaiserreich Kämpfer - St. 50

An 5 | Sd 5 | Ab 8 | Rü 3 | LP 15 | Wi 10 | Sc 8/12 | AP 3/4

Automatische Fähigkeiten: Immunität (Verhängnis).
Schwarzes Schwert: Wenn Samiels Angriffe Schaden verursachen, verursachen sie Verhängnis Stufe 1, Effekt 13.
Dunkler Löwe: Samiels Nahkampfangriffe betreffen alle gegnerischen Charaktere in Nahkampfreichweite gleichzeitig.
Bestien-Seele: Wenn ein Gegner aus dem Nahkampf zu entkommen versucht (egal ob erfolgreich oder nicht), dar Samiel einen freien Angriff gegen ihn unternehmen. Dieser Angriff profitiert nicht von der Fähigkeit Dunkler Löwe.

o - Herz der Schatten (Magie, Effekt)
Samiel bekommt Berserker Stufe 2. Limit: Einmal pro Spiel.

ooo - Gierige Schatten (Ki, Distanzangriff)
Distanz (16 Zoll).

ooo - Für die Gefallenen (Ki, Angriff)
+5 Schaden. Dieser Angriff profitiert nicht von der Fähigkeit Dunkler Löwe.


SAMIEL Todespakt

Ewige Verdammnis: Lege bei Spielbeginn eine Kraftmarke auf Samiel. Immer wenn Samiel einen gegnerischen Charakter vernichtet, bekommt er eine zusätzliche Kraftmarke (bzw. zwei Marken, wenn die Stufe des Ziels über 50 liegt).

Unheilige Macht: Samiel darf als reagierende Aktion eine Kraftmarke einsetzen, um einen der folgenden Vorteile zu bekommen:

  • Regeneration eines Aktionspunktes.
  • Bonus von +2 Angriff / +1 Schaden bis zum Ende der Runde.
  • Die Fähigkeit Schwarzes Schwert verursacht Verhängnis Stufe 2 und Effekt 16 bis zum Ende der Runde.

Todespakt: Solange er über Kraftmarken verfügt, wird Samiel nicht aus dem Spiel genommen, wenn seine Lebenspunkte auf null sinken. Stattdessen tritt er in ein todesloses Stadium ein. In diesem Stadium kann er auf keine Weise Schaden erleiden oder geheilt bekommen. Zu Beginn jeder folgenden Unterhaltsphase wird eine Kraftmarke abgelegt. Wenn keine Kraftmarke mehr übrig ist, wird Samiel aus dem Spiel genommen. Wenn er das Spiel im todeslosen Stadium beendet, zählt er für die Ermittlung der Siegpunkte als Verlust.

Ein Leben für ein Leben: Wenn Samiel im todeslosen Stadium den Gegner vernichtet, der seine Lebenspunkte auf null reduzierte, so darf er auf die Kraftmarke verzichten, die er dafür erhalten würde, und regeneriert stattdessen 7 Lebenspunkte und beendet sein todesloses Stadium.