Romeo Exxet

Licht Kirche Kämpfer/Anführer - St. 75

An 6 | Sd 5(10) | Ab 9 | Rü 3 | LP: 16 | Wi 12 | Sc 8/12 | AP 3/5

Gottesvernichter: Alle Angriffe, die Romeo gegen Charaktere mit mittlerer oder großer Basis durchführt, verwenden seinen sekundären Schadenswert.
Finaler Weltenbrand: Wenn Romeo ausgeschaltet wird, führt er einen Angriff gegen alle Charaktere in 3 Zoll Umkreis durch.

ooo - Dies Magna (Ki, Angriff)
+2 Angriff / +3 Schaden.

ooo - Caedus Celestia (Ki, Angriff)
+6 Angriff. Um diesen Angriff durchführen zu können, muss Romeo über 8 oder weniger Lebenspunkte verfügen.

o - Beten (Spezial, Effekt)
Lege eine Wundermarke auf Romeo. Um diese Fähigkeit einzusetzen, muss Romeo 2 Lebenspunkte opfern. Limit: Einmal pro Runde.


ROMEO EXXET Erwählter des Lichts

Wunder: Bei Spielbeginn wird eine Wundermarke auf Romeo platziert. Jedes Mal, wenn es zu einem der folgenden Ereignisse kommt, wird eine weitere Marke auf ihm platziert.

  • Ein freundlicher Charakter wird innerhalbseiner Kontrollzone ausgeschaltet.
  • Er erleidet Schaden durch einen Gegner.

Seraphenflügel: Romeo kann bis zum Ende der Runde fliegen. Um diese Fähigkeit zu aktivieren muss während der Erholungsphase eine Wundermarke entfernt werden.

Geheiligtes Schwert: Bis zum Ende der Runde bekommen alle Angriffe von Romeo +1 Angriff, +2 Schaden und -2 Rüstung. Um diese Fähigkeit zu aktivieren, müssen während der Erholungsphase zwei Wundermarken entfernt werden.

Gottes Zorn: Romeo führt in seiner Aktionsphase einen freien Angriff gegen jeden Charakter innerhalb von 4 Zoll durch. Die Fähigkeit Gottesvernichter zählt nicht für diesen Angriff. Um diese Fähigkeit zu aktivieren müssen während der Erholungsphase drei Wundermarken entfernt werden.

Himmlischer Ruf: Platziere zwei Beschworene des Lichts nach den üblichen Aufstellungsregeln in Romeos Kontrollzone, aber ohne Beschwörungskosten. Die beiden Beschworenen haben all ihre Aktionsmarken, agieren als unabhängige freundliche Charaktere und sind keine Siegpunkte wert, wenn sie ausgeschaltet werden. Am Ende der Runde in der die Beschworenen platziert wurden, werden sie wieder vom Spielfeld entfernt. Um diese Fähigkeit zu aktivieren, müssen während der Erholungsphase vier Wundermarken entfernt und 2 Lebenspunkte geopfert werden. Die beiden Beschworenen dürfen ein Gesamt-Atman von 120 nicht übersteigen.