Kirche Agent

Neutral Kirche Kämpfer oder Mystiker - St. 20+

At 4 | Sd 2 | Ab 8 | Rü 0 | LP: 10 | Wi 10 | Sc 6/10 | AP 2/4

Agent: Weil Agenten keine einzigartigen Charaktere sind, darf in einer Gruppe der Kirche pro 150 Stufen ein Kirche Agent enthalten sein. Eine Gruppe für 300 Punkte dürfte zum Beispiel bis zu zwei Kirche Agenten enthalten.

ooo - Deus Ex Terra (Ki, Angriff)
+3 Angriff / +2 Schaden. Deus Ex Terra kann nur benutzt werden, wenn der Agent ein Kämpfer ist.

ooo - Heilung (Magie, Effekt)
Ein freundlicher Charakter in der Kontrollzone des Agenten bekommt2 Lebenspunkte geheilt. Heilung kann nur benutzt werden, wenn der Agent ein Mystiker ist.


KIRCHE AGENT Fertigkeiten

Ein Kirche Agent darf eine beliebige Kombination der folgenden Optionen wählen, solange die dafür investierten Stufenpunkte seine Gesamtstufe nicht über 40 steigern. Er darf keine Option mehr als einmal wählen. Es können entweder Inquisitor-Optionen oder Heiliger-Optionen gewählt werden, nicht beide gleichzeitig.

  • Der Agent erhält pro Runde eine zusätzliche Aktionsmarke zurück. St. +10
  • Die Schnelligkeit des Agenten erhöht sich auf 8/12. St. +5

Inquisitor

  • Angriffe des Agenten gegen Charaktere des Lichts erhalten +4 Schaden. St. +5
  • Angriffe des Agenten gegen Charaktere des Dunkelheit erhalten +4 Schaden. St. +5
  • Angriffe des Agenten gegen Mystiker Charaktere erhalten +4 Schaden. St. +5
  • Der Agent erhält +1 Angriff und +2 Schaden. St. +5
  • Der Agent erhält +4 Lebenspunkte. St. +5

Heiliger

  • Die Fähigkeit Heilung des Agenten heilt 5 anstelle von 2 Lebenspunkten. St. +10
  • Automatische Fähigkeit: Alle freundlichen Charaktere in der Kontrollzone des Agenten bekommen +1 Widerstand. St. +10
  • Der Agent erhält die folgende Fähigkeit. St. +5

oo - Heiliger Schutz (Magie, Effekt)
Ein freundlicher Charakter in der Kontrollzone des Agenten bekommt Schild Stufe 1 und Schutz Stufe 1.

Zugehörigkeit: Wenn der Agent Inquisitor-Optionen wählt, dann gehört er der Dunkelheit an und ist ein Kämpfer. Wählt er Heiliger-Optionen, dann gehört er dem Licht an und ist ein Mystiker. Wenn keine Optionen gewählt werden, ist der Agent neutral und der Spieler entscheidet, ob er ein Kämpfer oder ein Mystiker ist.