Hoher Arbiter Arkeid

Licht Azur Allianz Kämpfer Mystiker Anführer - St. 85+

An 6 | Sd 4| Ab 9 | Rü 4 | LP: 16 | Wi 12 | Sc 8/12 | AP 3/5

Beschwörungsstufe: 1 Zugehörigkeit: Licht
Automatische Fähigkeiten: Initiative

oo - Lichtsrahl (Magie, Distanzangriff)
Distanz (16 Zoll).

ooo - Herrschaft des Lichts (Ki, Angriff)
+2 Angriff / +3 Schaden.

ooo - Himmelsbrecher (Magie, Distanzangriff)
Distanz (16 Zoll), +2 Schaden. Wenn der Angriff sein Ziel trifft, erleiden alle Charaktere im Umkreis von 2 Zoll um das Ziel denselben Angriff.

ooo - Letzter Wunsch (Ki, Angriff)
+2 Schaden. Letzter Wunsch betrifft alle Gegner innerhalb von 3 Zoll um Arkeid.

oo - Lichtschild (Magie, Effekt)
Ein freundlicher Charakter in Arkeid Kontrollzone bekommt Schild Stufe 2.


ARBITER ARKEID Arbiter-Befehle

Befehle pro Runde: 3
Einflussbereich: 12 Zoll.
Einschränkung: Arkeids Arbiter-Befehle haben keine Wirkung auf Charaktere mit einer gleichen oder höheren Stufe, andere Arbiter oder Beschworene.
Meisterhafte Beschwörung: von Arkeid herbei gerufene Beschworene dürfen ihre Arbiter-Befehle empfangen.

o - Motum (Spezial, Effekt)
Bewege einen freundlichen Charakter in der Einflusszone von Alastor um 2 Zoll. Dies zählt nicht als Bewegungsaktion, kann also vor oder nach der Bewegung erfolgen. Motum kann pro Charakter pro Runde nur einmal eingesetzt werden.

oo - Praesidium (Spezial, Ausweichen, Reagierend)
Ein freundlicher Charakter in Arkeids Einflussbereich darf eine freie Ausweichen-Aktion machen.

oo - Opugnis (Spezial, Angriff)
Wähle einen freundlichen Charakter in der Einflusszone von Alastor. Dieser Charakter darf einen freien Handgemenge-Angriff durchführen.

ooo - Conmutio (Spezial, Effekt)
Zwei freundliche Charaktere in Arkeids Einflussbereich tauschen ihre Position aus. Diese Fähigkeit darf auch auf Charaktere angewendet werden, die sich im Handgemenge befinden.