Griever

Neutral Kaiserreich Kämpfer Anführer - St. 70

An 6 | Sd 6 | Ab 9 | Rü 3 | LP: 20 | Wi 10 | Sc 6/10 | AP 3/5

Automatische Fähigkeiten: Kritische Schadensmeisterschaft.
Unbeugsam: Wenn Griever im Handgemenge Schaden erleidet, erhält er eine Aktionsmarke zurück. Er kann auf diese Weise maximal eine Aktionsmarke pro Runde zurückerhalten.

ooo - Narbe der Welt (Ki, Angriff)
+4 Schaden. Wirf zwei Würfel und verwende das höhere Ergebnis.

ooooo - Ende der Welt (Ki, Angriff)
Griever führt nacheinander vier Angriffe gegen dasselbe Ziel durch.

oo - Verteidigungsstellung (Ki, Reagierend)
Diese Fähigkeit darf am Ende der Erholungsphase eingesetzt werden. Während der laufenden Runde darf Griever als freie Aktion gegen jeden Angriff ein Ausweichen versuchen, ohne dafür Aktionsmarken ausgeben zu müssen.