Elhaim, Lichtmaid

Licht Beschworen Kämpfer/Mystiker

Stufe 40 Version

An 6 | Sd 4 | Ab 9 | Rü 0 | LP: 15 | Wi 11 | Sc 8/12 | AP 3/4

Beschwörungskosten: oo | Zugehörigkeit: Licht
Atman: 60 | ** Bindung:** 2 | Stabilität: 8 | Schock: -1
Automatische Fähigkeiten: Flug, Immunität (Gift).
Verteidigungsmeisterschaft: Normale Gegenangriffe kosten Elhaim nur 2 Aktionsmarken anstelle von 3.

o - Lichtblitz (Magie, Effekt)
Alle Gegner in Nahkampfkontakt mit Elhaim erleiden Bild Stufe 1. Effekt 15. Limit: Einmal pro Runde.

oo - Heilendes Licht (Magie, Effekt)
Ein freundlicher Charakter in Elhaims Kontrollzone bekommt Heilung Stufe 2.

ooo - Flügel des Rückzugs (Ki, Angriff)
+2 Angriff / +2 Schaden. Wenn der Angriff trifft, darf Elhaim automatisch von jedem Nahkampf entkommen, in dem sie sich gerade befindet, und sich bis zu 8 Zoll (20 cm) weit bewegen. Elhaim darf diese Bewegung auch dann nutzen, wenn sie sich in der Runde bereits bewegt hat.

o - Lichtstrahl (Magie, Distanzangriff)
Distanz (8 Zoll). Dieser Angriff kann nur einem erfolgreichen Entkommen aus dem Nahkampf durch Flügel des Rückzugs durchgeführt werden.


Stufe 50 Version

An 6 | Sd 4 | Ab 10 | Rü 0 | LP: 15 | Wi 11 | Sc 8/12 | AP 3/4

Beschwörungskosten: oo | Zugehörigkeit: Licht
Atman: 60 | ** Bindung:** 2 | Stabilität: 8 | Schock: -3
Automatische Fähigkeiten: Flug, Immunität (Gift).
Verteidigungsmeisterschaft: Normale Gegenangriffe kosten Elhaim nur 2 Aktionsmarken anstelle von 3.

o - Lichtblitz (Magie, Effekt)
Alle Gegner in Nahkampfkontakt mit Elhaim erleiden Bild Stufe 1. Effekt 15. Limit: Einmal pro Runde.

oo - Heilendes Licht (Magie, Effekt)
Ein freundlicher Charakter in Elhaims Kontrollzone bekommt Heilung Stufe 2.

ooo - Flügel des Rückzugs (Ki, Angriff)
+2 Angriff / +2 Schaden. Wenn der Angriff trifft, darf Elhaim automatisch von jedem Nahkampf entkommen, in dem sie sich gerade befindet, und sich bis zu 8 Zoll (20 cm) weit bewegen. Elhaim darf diese Bewegung auch dann nutzen, wenn sie sich in der Runde bereits bewegt hat.

o - Lichtstrahl (Magie, Distanzangriff)
Distanz (8 Zoll). Dieser Angriff kann nur einem erfolgreichen Entkommen aus dem Nahkampf durch Flügel des Rückzugs durchgeführt werden.

ooo - Katastrophales Licht (Magie, Distanzangriff)
Distanz (16 Zoll). +2 Schaden. Wenn der Angriff sein Ziel trifft, erleiden alle Charaktere in 3 Zoll Umkreis denselben Angriff.