Azur Agent

Dunkelheit Azur Allianz Streuner - St. 20+

At 4 | Sd 4 | Ab 8 | Rü 0 | LP: 11 | Wi 11 | Sc 6/10 | AP 2/4

Agent: Weil Agenten keine einzigartigen Charaktere sind, darf in einer Gruppe der Azur Allianz pro 150 Stufen ein Azur Agent enthalten sein. Eine Gruppe für 300 Punkte dürfte zum Beispiel bis zu zwei Azur Agenten enthalten.

oo - Heimlichkeit (List, Effekt)
Der Azur Agent zählt als Verborgen. Unterhalt: O

oo - Mordanschlag (List, Angriff)
+3 Angriff / +2 Schaden. Der Azur Agent muss verborgen sein, um den Angriff durchführen zu können.


AZUR AGENT Fertigkeiten

Ein Azur Agent darf eine beliebige Kombination der folgenden Optionen wählen, solange die dafür investierten Stufenpunkte seine Gesamtstufe nicht über 40 steigern. Er darf keine Option mehr als einmal wählen.

  • Die Schnelligkeit des Agenten erhöht sich auf 12/16. St. +10
  • Der Agent erhält pro Runde eine zusätzliche Aktionsmarke zurück. St. +10
  • Die Schnelligkeit des Agenten erhöht sich auf 8/12. St. +5
  • Der Agent erhält Infiltration und Offene Bewegung. St. +5
  • Der Agent erhält die Automatische Fähigkeit Distanzangriff mit Distanz (12 Zoll). St. +5
  • Mordanschlag wird auf +4 Angriff / +4 Schaden erhöht. St. +5
  • Wenn der Agent mit einem normalen oder Spezialangriff Schaden verursacht, verursacht er außerdem Gift Stufe 2. Effekt 14. Lv +5
  • Der Agent erhält +1 Angriff. St. +5
  • Der Agent erhält +1 Abwehr. St. +5
  • Der Agent erhält +4 Lebenspunkte. St. +5
  • Der Agent erhält die folgende Fähigkeit. St. +5

ooo - Kaiser (Ki, Angriff)
+4 Angriff.