Aliss Testarrosa

Licht Kirche Kämpfer - St. 40

An 4 | Sd 4 | Ab 9 | Rü 0 | LP: 14 | Wi 11 | Sc 8/12 | AP 3/5

Lichtflügel: Wenn Aliss in der Unterhaltsphase 3 LP opfert, bekommt sie für den Rest der Runde die Flug-Fähigkeit.

ooo - Walküre (Ki, Sturmangriff)
+2 Angriff / +2 Schaden. Aliss muss fliegen.

o - Aegis-Wind (Ki, Bewegung, Entkommen)
Aliss entkommt automatisch einem Handgemenge und darf sich bis zu 12 Zoll bewegen. Dies zählt nicht als Bewegung für diese Runde. Sie darf die Aegis-Wind-Bewegung nicht nutzen, um in ein Handgemenge zu gelangen. Aliss muss fliegen.

ooo - Aegis (Ki, Angriff)
+2 Angriff / +2 Schaden. Wenn der Angriff Schaden verursacht, entferne alle Status-Marken vom gegnerischen Charakter.

ooooo - Jenseits der Winde (Ki, Sturmangriff)
Entferne Aliss vom Spielfeld. Platziere sie während der Aktivierung in der darauffolgenden Runde in Kontakt mit einem gegnerischen Charakter und führe den Sturmangriff durch. Aliss kehrt mit 0 Aktionsmarkern zum Spielfeld zurück. Aliss muss in dem Moment fliegen, wenn sie diese Fähigkeit ausführt.