Ahriman, Herr der Finsternis

Dunkelheit Beschworen Kämpfer/Mystiker

Stufe 40 Version

An 5 | Sd 5 | Ab 9 | Rü 1 | LP: 17 | Wi 11 | Sc 8/12 | AP 3/4

Beschwörungskosten: oo | Zugehörigkeit: Dunkelheit
Atman: 60 | ** Bindung:** 1 | Stabilität: 8 | Schock: +1
Automatische Fähigkeiten: Immunität (Blind).
Seelenzerfetzer: Wenn Ahriman bei einem Nahkampfangriff 5 oder mehr Schadenspunkte verursacht, erleidet sein Ziel Siegel Stufe 2. Charaktere mit Schadensresistenz sind immun gegen diese Fähigkeit. Effekt 16.
Finsterklauen: Ahrimans Angriffe ignorieren den Schild- und Schutz-Status seiner Gegner.

o - Finsternis (Magie, Effekt)
Ein Gegner in Ahrimans Kontrollzone erleidet Blind Stufe 1. Effekt 15. Limit: Einmal pro Runde.

oo - Verdammnis (Magie, Effekt)
Alle Gegner in Ahrimans Kontrollzone erleiden beim Einsatz dieser Fähigkeit –1 Angriff und Abwehr bis zum Ende der Runde. Effekt 16.

ooo - Katastrophale Finsternis (Magie, Distanzangriff)
Distanz (16 Zoll). +2 Schaden. Wenn der Angriff sein Ziel trifft, erleiden alle Charaktere in 3 Zoll Umkreis denselben Angriff.

ooo - Dunkler Ender (Ki, Angriff)
+1 Angriff. Der Dunkle Ender kann einen Gegner in bis zu 2 Zoll (5 cm) Entfernung angreifen, selbst wenn Ahriman nicht in Nahkampfkontakt mit ihm ist.


Stufe 50 Version

An 6 | Sd 5 | Ab 9 | Rü 1 | LP: 17 | Wi 11 | Sc 8/12 | AP 3/4

Beschwörungskosten: oo | Zugehörigkeit: Dunkelheit
Atman: 60 | ** Bindung:** 2 | Stabilität: 8 | Schock: +1
Automatische Fähigkeiten: Ungreifbar, Immunität (Blind).
Seelenzerfetzer: Wenn Ahriman bei einem Nahkampfangriff 5 oder mehr Schadenspunkte verursacht, erleidet sein Ziel Siegel Stufe 2. Charaktere mit Schadensresistenz sind immun gegen diese Fähigkeit. Effekt 16.
Finsterklauen: Ahrimans Angriffe ignorieren den Schild- und Schutz-Status seiner Gegner.

o - Finsternis (Magie, Effekt)
Ein Gegner in Ahrimans Kontrollzone erleidet Blind Stufe 1. Effekt 15. Limit: Einmal pro Runde.

oo - Verdammnis (Magie, Effekt)
Alle Gegner in Ahrimans Kontrollzone erleiden beim Einsatz dieser Fähigkeit –1 Angriff und Abwehr bis zum Ende der Runde. Effekt 16.

ooo - Katastrophale Finsternis (Magie, Distanzangriff)
Distanz (16 Zoll). +2 Schaden. Wenn der Angriff sein Ziel trifft, erleiden alle Charaktere in 3 Zoll Umkreis denselben Angriff.

ooo - Dunkler Ender (Ki, Angriff)
+1 Angriff. Der Dunkle Ender kann einen Gegner in bis zu 2 Zoll (5 cm) Entfernung angreifen, selbst wenn Ahriman nicht in Nahkampfkontakt mit ihm ist.